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Nov 2, 2010, 5:01:08 PM (14 years ago)
Author:
村山 俊之
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  • 議事録/2010/10/31

    v1 v1  
     1= 2010/10/31 議事録 =
     2
     3 * 開始: 15:30
     4 * 終了: 16:30
     5 * 参加者: murachi (村山 俊之)、 mimi (関 美津子)
     6 * 場所: [http://www.white-gyouza.co.jp/branch/koiwa.html ホワイト餃子 小岩店]
     7
     8== ソーシャルケータイアプリ事業参入に関する議論 ==
     9
     10=== Flash アプリ開発方法について ===
     11
     12 * ソーシャルアプリ業界におけるケータイ向け Flash のデファクトスタンダードは Flash Lite 1.1 らしい。
     13   * Flash Lite 1.x の開発には [http://www.adobe.com/jp/products/flash/ Flash Professional] が必要。
     14   * Action Script 1.0 をベースとしており、線の描画ができないなど、制約が多い。
     15 * 近年では Flash Lite 2.0/3.0/3.1 が利用可能なケータイも増えてきている。
     16   * Flash Lite 2.0 以降は Action Script 2.0 をベースとしており、フリーの Action Script 2 コンパイラ [http://www.mtasc.org/ MTASC] を用いた開発が可能。
     17 * 開発ツールの要件:
     18   * 無料で利用でき、商利用においてもライセンス上問題ないものであること。
     19   * Windows でも Mac でもどちらでも動作するか、もしくは同じリソースからクロスコンパイルが可能なものであること。
     20   * デバッグが可能であること。
     21     * インラインデバッガでなくとも、トレースが可能であればよい。最悪、デバッグ版 Flash Player はトレースログを吐き出してくれる。
     22   * Action Script 2.0 を扱うことができるもの。
     23     * [http://wonderfl.net/ wonderfl] は素晴らしいソリューションだが、 Action Script 3.0 に対応したツールであるため、却下。
     24   * …以上の要件を概ねクリアしている開発ツールは、現状では MTASC のみである。
     25
     26=== ぼえぼえ~収益化アイデア ===
     27
     28ぼえぼえ~をソーシャルケータイアプリ化する場合の収益化アイデアについて、以下の提案があった。
     29
     30 * ゲーム中に使用できるアイテムを販売する。
     31   * アイテムは、例えば以下のようなもの。
     32     * 足下のブロック、または画面全体のブロックを消去する。
     33     * 画面全体の火の玉を消去する。
     34     * 一定時間無敵になる。
     35     * etc...
     36   * アイテムの種類毎に、 N 回分で X mixiポイント、という形で販売する (ex: 20回分で 50 mixiポイント、等)。
     37   * アイテムは 1回のゲームプレイ毎に 3つまで使用可能とする。使用したいアイテムは、ケータイの「1」「2」「3」各キーに 1つずつ、プレイ前に設定しておく。
     38     * 設定したけど使わなかったアイテムは、持ち越せるようにするべき。
     39
     40=== 今後の方針 ===
     41
     42 * とりあえず MTASC で何かしら動くものを作成し、ケータイ上でも同様に動くかどうか試してみる。
     43   * 文字や絵の描画
     44   * アニメーション
     45   * キー入力
     46 * 最初に作るゲームは、ぼえぼえ~にする。
     47   * 収益化の道筋が見えたことと、過去に作ったことのあるゲームの方が作りやすいと思われることから。
     48
     49
     50以上