| 1 | = 2010/10/31 議事録 = |
| 2 | |
| 3 | * 開始: 15:30 |
| 4 | * 終了: 16:30 |
| 5 | * 参加者: murachi (村山 俊之)、 mimi (関 美津子) |
| 6 | * 場所: [http://www.white-gyouza.co.jp/branch/koiwa.html ホワイト餃子 小岩店] |
| 7 | |
| 8 | == ソーシャルケータイアプリ事業参入に関する議論 == |
| 9 | |
| 10 | === Flash アプリ開発方法について === |
| 11 | |
| 12 | * ソーシャルアプリ業界におけるケータイ向け Flash のデファクトスタンダードは Flash Lite 1.1 らしい。 |
| 13 | * Flash Lite 1.x の開発には [http://www.adobe.com/jp/products/flash/ Flash Professional] が必要。 |
| 14 | * Action Script 1.0 をベースとしており、線の描画ができないなど、制約が多い。 |
| 15 | * 近年では Flash Lite 2.0/3.0/3.1 が利用可能なケータイも増えてきている。 |
| 16 | * Flash Lite 2.0 以降は Action Script 2.0 をベースとしており、フリーの Action Script 2 コンパイラ [http://www.mtasc.org/ MTASC] を用いた開発が可能。 |
| 17 | * 開発ツールの要件: |
| 18 | * 無料で利用でき、商利用においてもライセンス上問題ないものであること。 |
| 19 | * Windows でも Mac でもどちらでも動作するか、もしくは同じリソースからクロスコンパイルが可能なものであること。 |
| 20 | * デバッグが可能であること。 |
| 21 | * インラインデバッガでなくとも、トレースが可能であればよい。最悪、デバッグ版 Flash Player はトレースログを吐き出してくれる。 |
| 22 | * Action Script 2.0 を扱うことができるもの。 |
| 23 | * [http://wonderfl.net/ wonderfl] は素晴らしいソリューションだが、 Action Script 3.0 に対応したツールであるため、却下。 |
| 24 | * …以上の要件を概ねクリアしている開発ツールは、現状では MTASC のみである。 |
| 25 | |
| 26 | === ぼえぼえ~収益化アイデア === |
| 27 | |
| 28 | ぼえぼえ~をソーシャルケータイアプリ化する場合の収益化アイデアについて、以下の提案があった。 |
| 29 | |
| 30 | * ゲーム中に使用できるアイテムを販売する。 |
| 31 | * アイテムは、例えば以下のようなもの。 |
| 32 | * 足下のブロック、または画面全体のブロックを消去する。 |
| 33 | * 画面全体の火の玉を消去する。 |
| 34 | * 一定時間無敵になる。 |
| 35 | * etc... |
| 36 | * アイテムの種類毎に、 N 回分で X mixiポイント、という形で販売する (ex: 20回分で 50 mixiポイント、等)。 |
| 37 | * アイテムは 1回のゲームプレイ毎に 3つまで使用可能とする。使用したいアイテムは、ケータイの「1」「2」「3」各キーに 1つずつ、プレイ前に設定しておく。 |
| 38 | * 設定したけど使わなかったアイテムは、持ち越せるようにするべき。 |
| 39 | |
| 40 | === 今後の方針 === |
| 41 | |
| 42 | * とりあえず MTASC で何かしら動くものを作成し、ケータイ上でも同様に動くかどうか試してみる。 |
| 43 | * 文字や絵の描画 |
| 44 | * アニメーション |
| 45 | * キー入力 |
| 46 | * 最初に作るゲームは、ぼえぼえ~にする。 |
| 47 | * 収益化の道筋が見えたことと、過去に作ったことのあるゲームの方が作りやすいと思われることから。 |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | 以上 |