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JavaScript チュートリアル

JavaScript って何?

PC 上で動作する主要な Web ブラウザに必ずと言っていいほど搭載されているスクリプト言語です。

単体で動作する JavaScript インタプリタも存在しますが、主な用途は基本的には Web アプリケーションのクライアントサイドプログラムとなります。

クライアントサイドプログラムとは?

CGI がブラウザ (クライアント) からの要求を受けてサーバーサイドでプログラムを動作させる仕組みであるのに対し、ブラウザ上、すなわちクライアントサイドでプログラムを動作させる仕組みのことをこう呼んでいます。

元々は、サーバーとの通信を必要としない動作 (画面表示の動的な変化、等) を記述する目的で使われていましたが、 Ajax と呼ばれる通信機能により、最近ではページ読み込みの待ち時間によるストレスを感じさせない UI 作りや、Google Map に代表されるようなリッチな UI の実装などに大きく貢献するようになってきています。

とりあえず使ってみよう

どうやって使うの?

JavaScript は HTML と一緒にブラウザに読み込ませて使います。従って、基本的には HTML ファイルの中に直接記述してしまいますが、別ファイルに JavaScript のスクリプトファイル単体として記述することも可能です。

まずは、最も簡単な例から見てみましょう。以下のサンプルプログラムは、ブラウザ上に「hoge」と書かれたボタンが表示され、それをクリックすると、メッセージボックスに「hoge」と表示する、というものです。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>

<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
  <title>hoge</title>
</head>

<body>

<form>
  <input type="button" value="hoge" onclick="alert('hoge');">
</form>

</body>

</html>

動かしてみる

上記のサンプルプログラムをテキストエディタに記述したら、拡張子 .html で保存し、そのファイルを Web ブラウザ (IE、Firefox、Safari、Opera、etc...) にドラッグ&ドロップするなどして読み込ませれば動かせるはずです。

IE の場合、画面上部に警告メッセージの黄色い帯が表示されるかも知れませんが、その場合は帯の部分をクリックし、表示されるコンテキストメニューの「ブロックされているコンテンツを許可...」を選択してください。

イベントハンドラ

上記のサンプルの中で、 JavaScript が用いられているのは、以下の部分です。

  <input type="button" value="hoge" onclick="alert('hoge');">

<input> 要素に onclick という属性が存在し、その値として、 JavaScript によるプログラムが記述されています。

onclick 属性は、その要素がクリックされたときに、値に指定されたプログラムを実行せよ、という意味のものです。この手の属性は、他にも以下のようなものが存在します。(本当は他にももっといろいろ存在します…)

  • onmousemove ... その要素が表示されている箇所でマウスカーソルが動いたら、プログラムを実行する。
  • onmousedown ... その要素が表示されている箇所にマウスカーソルが存在するときに、マウスのボタンが押し下げられたら、プログラムを実行する。 (onclick が押して放さないと認識されないのに対し、こちらは押しただけで認識される)
  • onmouseup ... その要素が表示されている箇所にマウスカーソルが存在するときに、マウスのボタンが放されたら、プログラムを実行する。
  • onkeydown ... キーボードのキーが押されたら、プログラムを実行する。
  • onkeyup ... キーボードのキーが放されたら、プログラムを実行する。
  • onload ... HTML ファイルが読み込まれたら、プログラムを実行する。
  • onfocus ... その要素にフォーカスが移ったら、プログラムを実行する。例えば、入力欄をクリックするなどしてカーソルが表示されるようになるタイミングで、その入力欄の <input> 要素に onfocus 属性があれば、その値が実行される。
  • onchange ... コンボボックス (<select> 要素) の選択されている値が変化したら、プログラムを実行する。
  • …などなど。

このような、「○○されたら××する」というプログラム上の仕組みのことを、イベントハンドラと呼びます。多くの場合、 JavaScript はイベントハンドラから実行されるように記述します。

<script> タグ

HTML 要素の属性値として JavaScript を記述することができるのは分かりましたが、これだけだと、より長くて複雑なプログラムを記述したい場合には不便です。

そこで、属性値の中ではなく、もうちょっと別の場所に、プログラムをまとめて記述する方法を以下に示します。以下のサンプルプログラムは、「hoge」ボタンを押すたびに、ブラウザ画面上の至る所に「hoge」という文字を表示する、というものです。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>

<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
  <title>hoge</title>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript"><!--
function putHoge() {
    var span = document.createElement("span");
    with (span.style) {
        position = "absolute";
        left = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerWidth ? window.innerWidth :
            document.documentElement.clientWidth ? document.documentElement.clientWidth :
            document.body.clientWidth))) + "px";
        top = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerHeight ? window.innerHeight :
            document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight :
            document.body.clientHeight))) + "px";
    }
    span.appendChild(document.createTextNode("hoge"));
    document.getElementById("hoge_place").appendChild(span);
};
//--></script>
</head>

<body>

<form>
  <input type="button" value="hoge" onclick="putHoge();">
</form>

<div style="position: absolute; left: 0; top: 0;" id="hoge_place"></div>

</body>

</html>

さて、先ほどのプログラムと比べると、今回のプログラムはかなり複雑です。今はプログラムの内容は気にせず、プログラムが記述されている場所と、その雰囲気に注目してください。

先ほどと同様、今回も <input> タグには onclick 属性が指定されています。

  <input type="button" value="hoge" onclick="putHoge();">

しかし、そこに書かれているのは、 putHoge という名前の、恐らくは関数呼び出しに見える (後ろに丸かっこが付いているので) もののみが記述されています。

HTML ファイルの上の方に、なんだか見慣れない記述がありますね。以下の部分です。

  <script type="text/javascript" language="JavaScript"><!--
function putHoge() {
    var span = document.createElement("span");
    with (span.style) {
        position = "absolute";
        left = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerWidth ? window.innerWidth :
            document.documentElement.clientWidth ? document.documentElement.clientWidth :
            document.body.clientWidth))) + "px";
        top = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerHeight ? window.innerHeight :
            document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight :
            document.body.clientHeight))) + "px";
    }
    span.appendChild(document.createTextNode("hoge"));
    document.getElementById("hoge_place").appendChild(span);
};
//--></script>

この、 <script> タグに囲まれた部分も、 JavaScript プログラムです。そしてこのプログラム、

function putHoge() {

で始まっていることから分かるように、先ほど <input> 要素の onclick 属性で呼び出そうとしていた putHoge() 関数の定義であることが、何となくおわかりいただけるかと思います。

このように、通常は <script> タグを用いて複雑な処理を行う関数を記述し、その関数をイベントハンドラから呼び出す、というスタイルで記述されるのが一般的です。

なお、上記の例では HTML 4.01 で記述している為、<script> タグの内側は HTML のコメントタグ (<!-- ~ -->) で包んでいます。これには以下の 2つの理由があります。

  • <script> タグに対応していない古いブラウザや未知のブラウザでも、画面上に JavaScript のプログラムを表示してしまわないようにする為。
  • JavaScript 中に出現する不等号記号 (<, >) が、 HTML タグと混同されてしまうのを防ぐ為。

一方、 XHTML で記述する場合には、 <script> タグの内側に記述するプログラムを HTML のコメントタグで包むことは禁止されています。 XHTML であれば、 <script> タグには必ず対応しているので、画面上に JavaScript のプログラムを表示してしまう危険性はありませんが、不等号記号が HTML タグだと誤解されるが故の誤動作の危険性は残っています。それを防ぐ為、 XHTML の場合は以下のように、コメントタグの代わりに <![CDATA[ ~ ]]> で囲うようにする必要があります。

  <script type="text/javascript" language="JavaScript">
// <![CDATA[
function putHoge() {
    // (...省略)
};
// ]]>
</script>

JavaScript のみを別ファイルに記述する

<script> タグを用いれば、 JavaScript で記述された複雑な処理のプログラムを、 HTML ファイルとは別のファイルに記述して実行させることも可能です。

その場合、 HTML ファイルは以下のように記述します。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html>

<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
  <title>hoge</title>
  <script src="hoge.js" type="text/javascript" language="JavaScript"></script>
</head>

<body>

<form>
  <input type="button" value="hoge" onclick="putHoge();">
</form>

<div style="position: absolute; left: 0; top: 0;" id="hoge_place"></div>

</body>

</html>

そして、 hoge.js ファイルは以下のような内容となります。といっても、前のサンプルで <script> タグの内側に記述していた内容と全く同じです。もちろん、 HTML コメントタグ <!-- ~ --> や CDATA セクション <![CDATA[ ~ ]]> で囲う必要はありません。

function putHoge() {
    var span = document.createElement("span");
    with (span.style) {
        position = "absolute";
        left = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerWidth ? window.innerWidth :
            document.documentElement.clientWidth ? document.documentElement.clientWidth :
            document.body.clientWidth))) + "px";
        top = (Math.floor(Math.random() *
            (window.innerHeight ? window.innerHeight :
            document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight :
            document.body.clientHeight))) + "px";
    }
    span.appendChild(document.createTextNode("hoge"));
    document.getElementById("hoge_place").appendChild(span);
};

大規模な Web アプリケーションの場合、HTML 自体がサーバーサイドで動的に生成され、そこから JavaScript で記述された同一の処理を実行する、といった作りになることが多い為、このような方法で JavaScript のみを別ファイルで記述する方がより一般的です。

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