| 8 | | 言語仕様は基本的には !JavaScript に酷似しています。変数の宣言方法、演算子、関数の書き方、 |
| | 8 | 言語仕様は基本的には !JavaScript に酷似しています。変数の使い方、演算子、関数の書き方、分岐やループなどの制御命令、無名関数や、それをクロージャとして使えるところまで、同じように書くことができます。 |
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| | 10 | == 変数の型指定 == |
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| | 12 | !JavaScript では変数自体に型を持たせることはできませんでしたが、 Action Script 2 では変数を宣言する際に、その変数に代入できる値の型を指定することができます。例えば、数値のみを代入できる変数を宣言するには、以下のように記述します。 |
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| | 14 | {{{ |
| | 15 | #!js |
| | 16 | var hoge:Number; |
| | 17 | }}} |
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| | 19 | このとき、変数 hoge に数値以外のものを代入するようなプログラムを書くと、コンパイルエラーになります。 |
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| | 21 | {{{ |
| | 22 | #!js |
| | 23 | var hoge:Number; |
| | 24 | hoge = 10; // ok. |
| | 25 | hoge = "fuga"; // コンパイルエラー |
| | 26 | }}} |
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| | 28 | 型指定は関数の引数や戻り値に対しても指定できます。例えば、 3つの数値を引数に取り、その平均を求める関数は、以下のように書くことができます。 |
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| | 30 | {{{ |
| | 31 | #!js |
| | 32 | function calcAverage3(a:Number, b:Number, c:Number):Number { |
| | 33 | return (a + b + c) / 3; |
| | 34 | } |
| | 35 | }}} |
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| | 37 | このとき、この関数に渡す引数の型が数値以外であったり、この関数の戻り値を代入する変数が Number 型ではなかったりすると、コンパイルエラーになります。 |
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| | 39 | == Java ライクなオブジェクト指向 == |
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| | 41 | !JavaScript がプロトタイプ型のオブジェクト指向言語であるのに対して、 Action Script 2 のオブジェクト指向モデルはやや Java に似たスタイルになっています。 |
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| | 43 | 例えば、会社の名簿に載せる人の情報を表すオブジェクト Human について、 !JavaScript では以下のように記述することになりますが、 |
| | 44 | |
| | 45 | {{{ |
| | 46 | #!js |
| | 47 | function Human(number, name, age, sex, section, role) { |
| | 48 | this.number = number; |
| | 49 | this.name = name; |
| | 50 | this.age = age; |
| | 51 | // ... |
| | 52 | } |
| | 53 | |
| | 54 | Human.prototype = { |
| | 55 | "getNumber": function() { return this.number; }, |
| | 56 | "getName": function() { return this.name; }, |
| | 57 | // ... |
| | 58 | }; |
| | 59 | }}} |
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| | 61 | 同様のオブジェクトについて、 Action Script では以下のようにクラスとして記述することができます。 |