| 1 | = 2010/10/29 議事録 = |
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| 3 | * 開始: 17:30 |
| 4 | * 終了: 18:15 |
| 5 | * 参加者: murachi (村山 俊之)、 mimi (関 美津子) |
| 6 | * 場所: [http://r.tabelog.com/chiba/A1202/A120204/12001065/ TEXAS 津田沼店] |
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| 8 | == 新規事業開拓について == |
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| 10 | 現行において遂行中の事業は以下の 2点。 |
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| 12 | * 帝京大学病院内システム開発事業 |
| 13 | * 音楽製作ソフトウェア Otoco 開発事業 |
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| 15 | 前者は BtoB の開発事業であるが、現在無契約状態での開発継続となっているため、次回いつどれだけの報酬が得られるのかが判らない状態である。 |
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| 17 | 後者は自社開発製品として、当面はオープンソースでの開発となり、そもそも収入の手立てがない。 |
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| 19 | そこで、'''確実に売り上げを上げられる事業を別途開拓する必要がある'''。 |
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| 21 | === 事業案 === |
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| 23 | 既に提案されている案としては以下のものがある。 |
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| 25 | * [wiki:製品アイデア/ツール/ルームレイアウトシミュレーター ルームレイアウトシミュレーター] |
| 26 | * iPhone アプリ、またはケータイアプリとして、家具情報から部屋の寸法と比較し、 3D モデリングによって家具の配置をシミュレーションするツール。 |
| 27 | * [http://www.interiorhacks.com/archives/698 フリーで結構あるらしい]。開発規模が大きい割にはあまり美味しくないかも…。 |
| 28 | * [wiki:製品アイデア/ゲーム/ジグソーパズル ジグソーパズル] |
| 29 | * mixi アプリとして作成する。パズルそのものが広告となるようなものを受け付け、広告収入を狙う。 |
| 30 | * 基本ステージのイラストをどこから調達するか? |
| 31 | * PC 向けアプリとしてしか作れなそう。 |
| 32 | * mixi ポイントを PC 向けアプリで使えるようにするには、ケータイアプリで mixi ポイントを扱ったという実績が必要になる。 |
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| 34 | それ以外の案: |
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| 36 | * カラーイラストロジック |
| 37 | * イラストロジック自体は mixi アプリ等でも競合は多いが、カラーのものは意外に見当たらなかった。規模の小さいプログラムの割には美味しいかも。 |
| 38 | * ジグソーパズル同様、ステージそのものが広告となるようなものを受け付け、広告収入を狙う。 |
| 39 | * ジグソーパズルよりは、ケータイアプリとしても作りやすそう。 |
| 40 | * 基本ステージのイラストをどこから調達するか? |
| 41 | * ぼえぼえ~ |
| 42 | * murachi が昔作ったゲームの焼き直し ([http://harapeko.asablo.jp/blog/2006/07/07/435864 参考1]、[http://daiyokujo.harapeko.jp/boeboe/boeboe.html 2]) |
| 43 | * ケータイアプリとしても多分作れると思う。 |
| 44 | * どうやって収益化するか? |
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| 47 | 以上。 |