= 2010/10/31 議事録 = * 開始: 15:30 * 終了: 16:30 * 参加者: murachi (村山 俊之)、 mimi (関 美津子) * 場所: [http://www.white-gyouza.co.jp/branch/koiwa.html ホワイト餃子 小岩店] == ソーシャルケータイアプリ事業参入に関する議論 == === Flash アプリ開発方法について === * ソーシャルアプリ業界におけるケータイ向け Flash のデファクトスタンダードは Flash Lite 1.1 らしい。 * Flash Lite 1.x の開発には [http://www.adobe.com/jp/products/flash/ Flash Professional] が必要。 * Action Script 1.0 をベースとしており、線の描画ができないなど、制約が多い。 * 近年では Flash Lite 2.0/3.0/3.1 が利用可能なケータイも増えてきている。 * Flash Lite 2.0 以降は Action Script 2.0 をベースとしており、フリーの Action Script 2 コンパイラ [http://www.mtasc.org/ MTASC] を用いた開発が可能。 * 開発ツールの要件: * 無料で利用でき、商利用においてもライセンス上問題ないものであること。 * Windows でも Mac でもどちらでも動作するか、もしくは同じリソースからクロスコンパイルが可能なものであること。 * デバッグが可能であること。 * インラインデバッガでなくとも、トレースが可能であればよい。最悪、デバッグ版 Flash Player はトレースログを吐き出してくれる。 * Action Script 2.0 を扱うことができるもの。 * [http://wonderfl.net/ wonderfl] は素晴らしいソリューションだが、 Action Script 3.0 に対応したツールであるため、却下。 * …以上の要件を概ねクリアしている開発ツールは、現状では MTASC のみである。 === ぼえぼえ~収益化アイデア === ぼえぼえ~をソーシャルケータイアプリ化する場合の収益化アイデアについて、以下の提案があった。 * ゲーム中に使用できるアイテムを販売する。 * アイテムは、例えば以下のようなもの。 * 足下のブロック、または画面全体のブロックを消去する。 * 画面全体の火の玉を消去する。 * 一定時間無敵になる。 * etc... * アイテムの種類毎に、 N 回分で X mixiポイント、という形で販売する (ex: 20回分で 50 mixiポイント、等)。 * アイテムは 1回のゲームプレイ毎に 3つまで使用可能とする。使用したいアイテムは、ケータイの「1」「2」「3」各キーに 1つずつ、プレイ前に設定しておく。 * 設定したけど使わなかったアイテムは、持ち越せるようにするべき。 === 今後の方針 === * とりあえず MTASC で何かしら動くものを作成し、ケータイ上でも同様に動くかどうか試してみる。 * 文字や絵の描画 * アニメーション * キー入力 * 最初に作るゲームは、ぼえぼえ~にする。 * 収益化の道筋が見えたことと、過去に作ったことのあるゲームの方が作りやすいと思われることから。 以上